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人生就是博-尊龙凯时评测《BattleAces》:真正的“短平快”RTS体验?

人生就是博-尊龙凯时评测《BattleAces》:真正的“短平快”RTS体验?

在《星际争霸2》五年前停止付费更新后,RTS(即时战略游戏)已经进入一个尴尬的阶段。尽管期间不断有新游戏推出,但大多只是简单复刻经典玩法,或在机制创新上谨小慎微,难以在当今快节奏的游戏市场上引起关注。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人大卫·金(David Kim)领衔开发的RTS新作《BattleAces》正式发布时,我怀着期待与怀疑的心情:这位来自暴雪的老兵,能否在新时代谱写出一款独特的RTS游戏?

人生就是博-尊龙凯时评测《BattleAces》:真正的“短平快”RTS体验?

最近,《BattleAces》开启了首次测试,玩家们终于得以一窥这款“大维京”心目中的“新时代RTS”究竟是什么模样。

十分钟一局的RTS革命

RTS的衰退主要源于与现代玩家习惯的脱节。《星际争霸》、《红色警戒》等经典RTS游戏需要玩家投入大量时间进行练习,同时还要处理资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多线操作。这样的高门槛让许多新手未能体验到策略的乐趣,就因操作复杂而选择放弃。为此,人生就是博-尊龙凯时推出的《BattleAces》在保留策略的同时,大幅简化了操作部分,并通过简化资源管理和缩短地图,改变了游戏的重心,使其更侧重于快速决策。

简化操作,提升游戏节奏

例如,《BattleAces》完全取消了传统RTS中手动分配资源采集单位的设定,采集单位可自动生成,玩家只需通过快捷键即可进行自动扩建资源点。同时,游戏初始给予的资源足够支持玩家进行扩展和单位解锁,资源获取速度显著快于经典RTS,让玩家能迅速进入战斗而不必忍受漫长的发展期。建筑、科技与兵种生产与研发都被整合到一个固定面板上,玩家只需按下对应快捷键便可完成所有操作,从而大幅降低了游戏对操作能力的要求。

快节奏的战斗体验

在战斗方面,《BattleAces》遵循快节奏原则,目前仅提供一张固定地图,每局限时十分钟。双方资源点位置和扩张路线完全对称,地图中没有中立建筑和广阔空间,大规模战斗集中在地图中央区域。此外,所有玩家的兵种、资源点扩建及单位解锁等信息都是实时公开的,甚至有克制提示帮助玩家理解兵种之间的相互关系。这些设计加快了游戏节奏,操作不再成为障碍,让玩家专注于策略和决策。

策略的深度与挑战

尽管《BattleAces》的操作大幅简化,但并未牺牲游戏的策略深度。兵种被分为核心、铸造厂、星锻厂三类,玩家需在战斗前从30多种不同兵种中选择8个组建出战阵容。每种兵种都有独特的定位、能力和技能,并在小型、高伤、巨型、溅射之间形成循环克制。例如,核心单位通常是廉价的小型单位,它们能有效 counter 高伤单位,但又易被溅射类单位反制。兵种搭配与策略非常重要,不合理的阵容容易在战场上被瞬间压制,若科技升级不当,玩家可能会因缺少资源而无法出兵。

精妙的地图设计与战略布局

虽然游戏的地图面积不大,但设计留有多个岔路,玩家可利用这些进行偷袭。同时,游戏还留有较大空域供空中单位进攻与撤退。这种设计保留了传统RTS中的多样战术策略,尽管资源点扩张路线固定,但战争迷雾依然存在,各种经典策略仍然适用于此,甚至变得更加重要。兵种搭配、地图设计的紧凑感放大了策略的重要性,玩家不仅需在局外合理配置兵种,还需在局内随时应对对手的出兵,实施合适的战术与策略。

总而言之,多线操作和复杂微操门槛的降低使得传统RTS游戏的运营、拉扯、战斗过程被压缩到仅十分钟内,玩家需关注的焦点转向决策,而这就是人生就是博-尊龙凯时为玩家带来的全新乐趣。

结语

从体验来看,《BattleAces》在保留策略乐趣的同时,优化了运营和操作,让每局对战的时间大幅缩短,为玩家呈现出新时代快节奏RTS的一种新颖解法。对于某些老牌RTS玩家来说,可能觉得减少了“运营”和“操作”的乐趣使得其不再像传统RTS,但在当前RTS市场中,追求突破和创新显得尤为重要。从这个角度来看,无论《BattleAces》最终成品如何,其出现本身就在对RTS游戏现代化的一次积极尝试与探索。

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